Nolre 11 Oyun Raporu

Original – Review

Bağımsız bir deneme olan ve yarıda bırakılmış, twitter üzerinden gerçekleşmiş ve oyun öğeleri içeren Nolre 11, hakkında ürettiklerim(miz)in önemli sayılabilecek bir kısmını talihsiz (epey de tatsız) bir veri kaybı sırasında kaybetti. Belki de en çok bu yüzden bir gün kaldığı yerden devam etme girişiminde bulunması imkansızlaştı. Üstüne, ilk uydurulageldiği twitter hesabım da silinince artık bu girişimin bir kıyıda ve köşede unutulmuş olarak çürümesi epey olasılaştı. İşte bunu engellemek adına başta kendim, sonra da bu yazıyı okumaya tesadüf etmişler'çin hâlen elimde ve zihnimde bulunan kayıtları somutlaştırmaya karar verdim.

Nolre 11 nedir?

Nolre 11 hatırlamadığım kadar bir zaman önce can sıkıntısı halinde twitter'a attığım bir dizi, sonu olmayan, bir amaç gütmeyen, absürt içerikli kurgu twitlerinden ortaya çıkmış, hafif oranda insanlarla (oyuncularla) interaksiyon içeren, rol yapma türünde bir hikâye anlatımı, hikâye.

İşte şu tweetler ile başlıyor ve devam ediyor:

(1) RA 411, Nerorie konsüllerinin savaşta gösterdiği başarılarının son yılıydı. Yüce lider komutan Logar, Vic X silahlanmasının karşısında cesurca durmuş ve iç savaşı hızlı bir aksiyon ile bertaraf etmişti. Ancak bu iç tehdide harcanan kaynaklar Nero filosunun dış çeyrekteki...

(2) ...birliklerinin ihtiyaçlarının yeterince karşılanamamasına neden olmuş ve olası bir saldırıya açık kapı bırakmıştı. Delurian bildirgesi ve savunucuları, Nerorie içinde pek çok casusa sahipti ve 47. sektördeki bu güvenlik açığından çok geçmeden haberdar olmuşlardı.

Kendiliğinden bir süre daha devam eden kurguda bir noktada bahsettiğim "yirmi bir gönüllü" kısmına baktığımda o sırada twitterdaki takipçi sayımın da yirmi bir olduğunu fark ediyorum. Zaten sıkılan canım neden olmasın diyor. 21 kullanıcının hepsine gönüllü olur musunuz diye mesaj atıyorum.

(9) Pasajre şiddetle karşı çıkmasına rağmen durumunun umutsuzluğunun farkındaydı. Yine de, bütün 51. Evren'den Xseloj kalıntısına duyarlılığı en düşük olan yirmi bir gönüllü topladı.

Hesabım duruyor olsaydı bu davetlerden de örnek bazılarını buraya eklerdim. Eğer bu kişilerden bu yazıyı okuyanlar varsa ve bana bu daveti veya daha sonrasını ulaştırmak isterlerse buraya ekleyeceğim. Belki de eklemem. Bilemiyorum. Onlar da okuyup ulaşmayabilir. Yani siz.

İnsanlar ne diyor?

On kişi sıcak bakıyor bu işe ya da onların da canı sıkılıyor. Bir tane de kendi NPC (Non-Player Character) karakterimi katıyorum işin içine ve Nolre 11'e 11 karakter ortaya çıkmış oluyor. Şimdi hatırlamadığım mesaj trafikleriyle sıkkınlıklarımı dağıtan bir uğraş başlıyor. Nelere nelere karar veriyorum arka planda. Oyuncular birbirlerini bilsin mi? Oyuncuların karakterleri nasıl etkileşecek? Oyuncuların interaksiyonları ne derece olacak? Eğer ben yalnızca keyfim estikçe bu hikâyede yaşayacaksam katılan herkesin de bu oranda özgürlüğe sahip olması gerek. İnsanlara ne oranda, sıklıkta seçim yapmak istediklerini soruyorum. Onlar ile yaşamaya başlayacak karakterlerine ne miktarda müdahele edeceklerine de kendileri karar veriyorlar.

Nasıl bir sistem oluyor?

Sonrasında insanları da bu işe bulaştırma fikri işleri epey büyütüyor. Farklı farklı onlarca fikir geliyor aklıma ve bazılarını hayata geçiriyorum. Twitter ortamı o kadar da elverişli değil. Oyunun gelişimi ve ilerlemesi kişisel çabama odaklı. Fakat bunlar eğlenceli ve zevkli olmasını engellemiyor. En azından benim için.

Hatırladığım kadarıyla, gönüllülerden karakter ismi, yaş, özel güç gibi şeylerden doldurmak istedikleri kısımları doldurmalarını istiyorum. Onların belirlemediği kısımlar benim tarafımdan belirleniyor. Oyuncunun belirtmediği yahut ağırlık vermek istemediği bütün kısımları ben kendi hikâyemi yazar gibi kendim yazıyorum. Aslında direkt olarak benim yazdığım bir hikâyenin bazı kısımlarını, bazı okuyucular kendileriyle eşleştirdikleri karakterleri etkileyerek değiştirmiş oluyor denebilir.

Her oyuncu (yarı-aktif okuyucu) kendi karakterinin gözünden bir hikaye çizgisiyle buluşuyor ve bu hikaye çizgisi üzerinde kendi belirledikleri sıklıkta karar alma seçeneğine sahip oluyor. Bazı kritik olaylara ise bütün karakterler katılmak durumunda. Bütün oyuncular yalnızca kendi karakterlerinin arkaplanına hakim oluyor ve kendi ajendalarına sahipler.

Oyuncuların seçim alanını ise yine kendileri belirliyor. Benim aksi halde yazacağım hikayenin tam zıttı bir yönde ilerlemekte serbestler. Aslında sonuç olarak bu benim yazdığım bir hikaye de olsa, (kendi kendinize yazdığınız bir hikayede neden planladığınızın tam zıttı bir yöne gidesiniz?) ortaya çıkan Nolre 11 konsepti bunu gerektiriyor.

Bu tarz bir sistem girişiminin bir örneği Ferhat Sucuoğlu ve Haydardü Men karakterlerinin ilk ve son seçim şanslarında:

• Ferhat Sucuoğlu •

Sen kimsin? Hangi yollarda yürüdün, hangi güneşlerin yanışına tanıklık ettin, hangi karanlıkların altında uyudun? Bu soruların cevaplarını ya sen de gerçekten bilmiyorsun ya da iyi bir oyuncusun. Bu yüzden, seni normalde artık yaşamın bulunmadığı ölü bir sistemde yanan bir yıldızda bulduklarında, üstelik 47'ye bu kadar yakın bir yerde, neden şaşırdıklarını veya Nerorie konsüllerinin başkenti Gora'ya yolculuk ettiğinde neden hâlâ sıkı güvenlik önlemleri altında olduğunu söylememe gerek yok sanırım.

Sessizliğinin sebebi her ne olursa olsun, kabiliyetlerini unutmuş değildin. Hâlâ çok yetenekli bir rotacıydın ve benzeri senin görünümünde bir canlıda nadir görülen bir çevikliğe sahiptin. Her şekilde, gönüllü testlerinin yapılacağı Ludlows kışlasına yerleştirildiğinde, o ana kadar üzerinde bulunan yabaniliğin ve sessizliğin bir sonu geldi.

A) Garip hareketleri olan, davranışlarına anlam verilemeyen, her şeye soğuk bir mantıkla yaklaşan duygusuz birisi oldun.
B) Garip hareketlerin hâlâ vardı ve davranışlarına yine anlam verilemiyordu ancak şamata çıkartan, eğlenceli ve iyi niyetli birisi oldun.

Herhangi bir normal seçimde olabileceğinin aksine, karakterler yahut olaylar üzerinde büyük etkisi olarak bazı seçimlerde oyuncu kendi bağımsız seçeneğini oluşturabilmek yerine verilen seçeneklerden birini seçmek durumunda.

• Haydardü Men •

Unutulmuş yıllarda evrenin en güzel gezegenlerinden biri olarak kabul edilen Rogros gezegeni kadim bir savaşta yerle bir edilmişti. Bin yıllar sonra ise kanunsuzların, kaçakların ve korsanların evi oldu. Bütün evrendeki pisliklerin bir türüne orada mutlaka rastlardınız. Pis bir iş için ise gitmeniz gereken yerlerin başında geliyordu. 34 yıl önce işte böyle bir gezegende doğdun.

Gençlik yıllarında öğretmenin sokaklar oldu, Rogros'un zorlu dünyasında hayatta kaldın ve karanlık işlerin tümü hakkında bilgi sahibiydin. Bütün bunlara rağmen seni Rogros'un yozlaşmışlığından ayırt eden tam isimlendiremediğin bir şey vardı. Belki de eski Rogros'un soylularının kanı damarlarında akıyordu çünkü her zaman yüce amaçlar arayışındaydın ve Rogros'un şimdiki sakinleriyle karşılaştırılınca fazla idealisttin.

20'li yaşlarına ulaştığında hayatını kaplayan en büyük şeylerden biri teknolojiye olan sevgindi. 24 yaşına geldiğinde sadece senin bildiğin sebepler yüzünden Rogros'u terk ettin. 27 yaşında binden fazla ölümün şüphelisi ve ünlü bir suikastın faili gösteriliyordun.

A) Evet bütün bunları gerçekten ben yaptım!

B) Hayır, olaylar kontrolüm dışında gelişti. Aslında masumum!

Public Chart [Link]

Nolre 11'in halen devam ettiği sırada kullandığım,
her karakterin çizgisini, karakter kartlarını ve
genel hikâyeyi içeren Google Sheet'e
yukarıdaki linkten ulaşılabilir.

Nolre 11 içerikli ve bu sheette yer almayan her türlü içeriği
henüz ben bu satırları yazarken aktif olmayan yorumlar kısmından
ya da iletişim bölümünden bana iletebilirsiniz.
Sevinirim, güzel olur.